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《战意》vs《全面战争:竞技场》网易带兵接触游戏全面临比解析

发布日期:2022-03-27 06:11

本文摘要:《战意》vs《全面战争:竞技场》带兵接触游戏全面临比解析 最近几年很是看好战争类游戏,重兵结构了《EVE》,《骑马与砍杀》《战意》《竞技场全战》等多款硬核战争游戏,出格是《战意》和《全面战争:竞技场》都是冷武器时代,带兵接触的游戏类型。那么作为战争游戏喜好者,到底应该选择哪款游戏,才更能表现铁马金戈的空想,找到属于汉子的浪漫呢? 下面我们为大家逐一对比这两款游戏的各个方面。

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《战意》vs《全面战争:竞技场》带兵接触游戏全面临比解析 最近几年很是看好战争类游戏,重兵结构了《EVE》,《骑马与砍杀》《战意》《竞技场全战》等多款硬核战争游戏,出格是《战意》和《全面战争:竞技场》都是冷武器时代,带兵接触的游戏类型。那么作为战争游戏喜好者,到底应该选择哪款游戏,才更能表现铁马金戈的空想,找到属于汉子的浪漫呢? 下面我们为大家逐一对比这两款游戏的各个方面。疆场气氛 《全面战争:竞技场》每局游戏中,每方有10名玩家,每人率领3队约100人的士兵,总军力约莫在2000-3000人阁下,两边加起来常常有凌驾5000人同屏战斗。

假如思量补给,恢复军力等元素,一局游戏能表现出数万人的大战。并且《全面战争:竞技场》接纳了RTS即时战略游戏经典的斜45度视角。

玩家可以一览疆场全貌,很是具有史诗感,有种在看《指环王》《特洛伊》等战争大片的感受。很多国产手游,页游的告白素材也是用《全面战争》系列游戏的画面建造的,而此刻正牌的《全面战争》竞技网游开服了,列位也真的能玩到"告白中的游戏"了,而不再是"画面仅供参考"。而《战意》中每位玩家带16-40人的兵团作战,每局每方有15位玩家。

虽然同屏最多只有几百人战斗,但其他军力会作为后备兵,当前军队战损或大势有变的时候可以切换军队。前前后后加起来,战意一局游戏表现出的两边总军力也有3000人以上。因为《战意》视野接纳了第三视角,在第三视角模式下批示部队虽然不如RTS经典的45度视角舒服顺手,但不行否定这种身临其境的沉醉体验是45度视角无法赐与的。

固然《战意》中火枪手和弓箭手不会误伤友军,连续在友军背后射出弹药穿过队友攻击仇人,这个很是诙谐的场景,直接就把疆场代入感粉碎了一泰半。在疆场气氛的营造方面,小我私家认为两者各有千秋,《全面战争:竞技场》突出了大范围古代战争的史诗感,而《战意》则更有本身亲自上阵的代入感。展开全文 操作不同 《全面战争:竞技场》的操作也和经典RTS,以及今朝风行的MOBA类游戏一样,在45度视角下选中单元移动和使用技术,人人都能很快的上手把握。但也别想的太简朴了,《全面战争:竞技场》中玩家要操作3队单元的走位,连续的和队友共同,要想玩精通那但是相当烧脑的。

还好的是《全面战争:竞技场》中的军队都不算太脆皮,根基还是有富足的时间思考战术的。不会呈现一些主流电竞游戏里,一不留心瞬间凉凉的环境。《战意》在没玩的时候看起来很像《骑马与砍杀》,但真的玩了以后发明《战意》完全取消了西欧冷武器游戏中风行的4向格斗写实操作,反而接纳了雷同RPG网游的放技术操作模式。

这种操作方式自然是比4向格斗简朴很多,但也很难拉开玩家之间程度的差距,大部门时候还得看装备的搭配与属性。而《战意》中在第三视角下操作军队,对于新人还是得适应个几十小时的。

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这也没措施,为了沉醉式代入感做出的牺牲。而最主要是《战意》由于已经进入了火药时代,以及突出了强力武将技术和装备的效果,兵团常常在一瞬间就会团灭。对于部门操作反映慢半拍的玩家,就不是很友好了。在操作难度上,《全面战争:竞技场》比力好上手,主要靠战术和团队共同,但要做到最强需要连续动脑。

而《战意》上手就比力难,虽然也有许多战术和共同元素,但军队和武将之间杀伤掉血都是飞快,同时又要操作武将,还要用第三视角节制兵团,更有连续不停的群秒炮兵和群攻技术要躲避,操作反映慢一点的玩家玩起来很吃力。适合对操作反映比力有信心的玩家。总体来说还是各有千秋,一个勉励拼战术,一个勉励拼操作,适合差别类型的玩家。竞技均衡 《全面战争:竞技场》接纳了今朝比力主流的"电竞"模式,两边兵种和英雄只要在同一等级的房间里,数值就是差不多的,解锁兵种也比力容易,从内测的经验来看,练满一条线几天根基就够了。

不会说不敷肝,不氪金,就被大佬完虐,胜负主要看战局内的体现,无需多说。而兵种之间的均衡性,竞技场根基每个兵种在高档级都有许多种,按照内测和以前外服测试的经验,险些每一个种别的兵种都有许多人用。比方作为肉盾单元的"罗马步兵"和"希腊重步"系列单元,只要发挥到位,常常也能打出爆炸输出,拿到最高输出,全场最佳的几率也不低。

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《战意》则接纳了老式RPG网游练级养成的模式,首先兵种解锁需要的军功很是多,每周另有上限,解锁以后兵种还要练级,新玩家假如想像内行一样有几队满级的高级兵。想公平竞技只比操作和战术,没有2-3个月的反复枯燥劳动根基就别想了。

更别说《战意》另有"军魂"系统,假如在steam办事器,大家都没有高级军魂还好,要是在国服,不靠氪金抽"军魂",属性还得被老玩家或者氪金玩家拉下来一大截。兵种之间的均衡同样是《战意》不太好的处所,战意的长途输出单元百花齐放,用枪,用弓,用炮,用弩的都很猛。骑兵更是可以常常正面打击列阵步兵,冲破人们对冷武器时代的认知理解。

而扛线步兵几年下来,及格的依然只有"辽东"一种,且"辽东"只能白白被打,为队友扛线,完全没有伤害输出能力,每一个愿意玩辽东的队友都是真爱,必然要好好珍惜。总得来说,这次没法各有千秋了。想要公平竞技场,那《全面战争:竞技场》比力合适。

想靠多肝游戏,多氪金数值碾压新人,那《战意》是不错的选择。返回,检察更多。


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